Julkaisuaikataulut

Artikkelit julkaistaan 2 tunnin välein alkaen klo 11, poikkeustapauksissa jo klo 9. Jos päivälle on videoartikkeli, se julkaistaan klo 19.

Yhteystiedot

Publication-X on sitoutumaton julkaisu, artikkelit tulevat yhteistyökumppaneiltamme, ensisijassa ainoastaan käännämme tekstit ja muut julkaisut  suomeksi.

Tarvittaessa yhteyden toimitukseen saa helpoiten sähköpostilla osoitteella editor@publication-x.com

Business contacts: via email above.

Publication-X toimii kevytyrittäjä-periaatteella, laskutuksesta vastaa Omapaja Oy, 2399894-2

15.11.2024

Publication-X

"Tempus loquendi abiit, opus Domini faciendum est"

Concord: Videopelien historian suurin woke-floppi

Concord: Videopelien historian suurin woke-floppi
81 lukukertaa

Sonyn odotettu Concord-peli, jota kuvaillaan yhdeksi videopelihistorian merkittävimmistä epäonnistumisista, on kaatunut ja palanut, ja yhtiö on menettänyt arviolta 200 miljoonaa dollaria. Tämä massiivinen floppi osoittaa, millaisia riskejä liittyy siihen, että politiikka asetetaan pelattavuuden ja kuluttajien mieltymysten edelle.

Tausta ja epäonnistuminen

Concord, tiimipohjainen moninpeli, julkaistiin 23. elokuuta 2024 sekä PS5:lle että PC:lle. Huolimatta huomattavasta budjetistaan, joka käsitti kahdeksan vuoden kehitystyön ja satojen miljoonien dollarien kustannukset, peli ei onnistunut houkuttelemaan merkittävää pelaajakuntaa. SteamDB:n tietojen mukaan Concordin suurin pelaajamäärä oli maailmanlaajuisesti 697 pelaajaa, mikä on historiallisen alhainen luku Sonyn kaltaisen suuren julkaisijan pelille.

Vertailukelpoinen suorituskyky

Jotta asia olisi oikeassa mittasuhteessa, samana päivänä julkaistulla indie-pelillä nimeltä “Galaxy Burger” oli yli neljä kertaa enemmän samanaikaisia pelaajia Steamissa. Jopa Concordin avoimessa betassa, joka oli saatavilla pelin ennakkotilaajille ja PlayStation Plus -tilaajille, oli korkeimmillaan vain 2 300 pelaajaa, mikä on jyrkkä ristiriita pelin odotettuun menestykseen nähden.

Lue myös:  Miten tarinat avaruusolennoista saavat vetoapua?

Woke-politiikka ja markkinoiden hylkääminen

Pelin epäonnistuminen johtuu osittain sen voimakkaasta painotuksesta LGBTQ+- ja poliittisiin teemoihin, jotka tuntuivat vieraannuttavan potentiaalisia pelaajia. Julkaisun jälkeen pelin Steam-sivulla oli näkyvästi tunnisteet, jotka osoittivat pelin LGBTQ+- ja poliittisen sisällön, mikä oli monien kriitikoiden mielestä markkinointivirhe. Pelin huono vastaanotto heijastelee muita viimeaikaisia floppeja, kuten Suicide Squad -peliä, joka kärsi samanlaisista ongelmista ja menetti Warner Brothers Discoverylle 200 miljoonaa dollaria.

Taloudelliset ja kulttuuriset vaikutukset

Concordin epäonnistuminen toimii varoittavana esimerkkinä pelinkehittäjille ja julkaisijoille. Se korostaa, että on tärkeää ymmärtää kuluttajien mieltymyksiä ja välttää sudenkuopat, jotka liittyvät ideologisten tavoitteiden asettamiseen pelattavuuden laadun edelle. Pelin synkkä menestys on herättänyt keskustelua tällaisten hankkeiden taloudellisesta elinkelpoisuudesta ja tarpeesta kehittää vivahteikkaampia markkinointistrategioita, jotka vastaavat peliyhteisön etuja.

Kehittäjien ja julkaisijoiden reaktio

Concordin kehittäjät ovat joutuneet kohtaamaan kritiikkiä pelin markkinoinnin ja sisällön käsittelystä. Jotkut kriitikot ovat syyttäneet tiimiä historiallisten hahmojen halventamisesta ja alkuperäisen materiaalin halveksimisesta, mikä on entisestään pahentanut pelin huonoa vastaanottoa. Kehittäjien vastaus kritiikkiin, jossa he leimasivat kriitikot “lahjatuiksi friikeiksi”, on vain lisännyt kiistaa.

Lue myös:  WEF esittelee "Neurostrike-aseet", joilla voidaan "hallita maailman johtajien aivoja"

Kuluttajien reaktiot ja tulevaisuuden seuraukset

Concordin epäonnistumisella on merkittäviä vaikutuksia peliteollisuuteen. Se korostaa kuluttajapalautteen merkitystä ja sitä, että kehittäjien on kuunneltava yleisöään sen sijaan, että he tyrkyttävät ideologisia agendojaan. Pelin heikko menestys on myös johtanut vaatimuksiin lisätä pelien kehittämisen ja markkinoinnin avoimuutta, jotta varmistetaan, että kuluttajia ei johdeta harhaan poliittisilla tai ideologisilla teemoilla, jotka eivät ehkä vastaa heidän etujaan.

Concordin tarina muistuttaa peliteollisuuden kehittyessä edelleen siitä, että vaikka monimuotoisuus ja osallistavuus ovatkin arvokkaita, ne on tasapainotettava laadukkaan pelattavuuden ja kuluttajien mieltymysten kanssa menestyksen varmistamiseksi. Tästä epäonnistumisesta saadut kokemukset vaikuttavat todennäköisesti tuleviin pelikehitysstrategioihin, ja ne korostavat markkinatutkimuksen ja kuluttajapalautteen merkitystä.