28.4.2024

Publication-X

"in tenebris moderni diei, solum bellum est"

Schwab haaveilee lähes kaikkiin elämämme puoliin tunkeutuvan metaversumin pilotoinnista

7 min read
Schwab haaveilee lähes kaikkiin elämämme puoliin tunkeutuvan metaversumin pilotoinnista

Pikalinkki tähän artikkeliin: https://publication-x.com/dmbn

Metaversumi on nouseva teknologiakonsepti virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden ympärillä. Tämän viettelevän kerroksen alla piilee tumma vatsa – sillä on pahaenteinen potentiaali kasvaa sensuurille, rehottavalle valvonnalle ja salakavalalle digitaalisen orjuuden muodolle, joka on yli kaiken ihmiskunnan koskaan kokeman. Ja Maailman talousfoorumi ryhtyy toimiin ottaakseen tämän hallintaansa, kirjoittaa Lily Bit .

Kun yksilöt uppoutuvat yhä enemmän metaversumiin ja integroivat sen elämänsä jokaiseen osa-alueeseen, he vahingossa avautuvat teknologista hallintaa hallitsevien manipuloinnille. Tämä mahdollinen riippuvuus luo haamuja dystooppisesta skenaariosta, jossa vapautuva virtuaalimaailma muuttuu digitaaliseksi vankilaksi, jonka asukkaat ovat vangittuina ja alistettuja.

Tämä tekniikka on vielä kehitysvaiheessa, ja sen mahdollisuudet parantaa digitaalisia valmiuksia tai rappeutua digitaaliseksi katastrofiksi on edelleen epävarmaa.

Mielenkiintoista on, että Maailman talousfoorumi (WEF), näkyvä kansainvälinen järjestö, joka tunnetaan digitaalisen sensuurin ja valvonnan puolestapuhumisesta, on jo ryhtynyt toimiin vahvistaakseen hallintaansa tällä nousevalla digitaalisella rajalla.

Klaus Schwab, WEF:n perustaja ja puheenjohtaja, hahmotteli ytimekkäästi organisaation tavoitteita metaversumien suhteen helmikuussa 2023 pitämässään puheessa osuvasti nimetyssä World Government Summitissa. Puheessaan Schwab julisti, että niillä, jotka hallitsevat uuden teknologian, mukaan lukien metaversumi, on merkittävä vaikutus maailmaan.

”Olemme alussa, jos tarkastellaan teknologista muutosta, se tapahtuu yleensä S-käyrällä. Ja olemme juuri nyt siirtyneet eksponentiaaliseen vaiheeseen. Ja olen samaa mieltä, tekoäly, mutta ei vain tekoäly, vaan myös metaversumi, uudet avaruusteknologiat ja voisin jatkaa, synteettinen biologia. Elämämme 10 vuoden kuluttua on täysin erilaista, ja se vaikuttaa suuresti, ja kuka tahansa hallitsee nuo tekniikat, tulee jollain tavalla maailman herraksi.” — Klaus Schwab.

Schwab ja hänen organisaationsa käyttävät tunnistettavaa strategiaa vahvistaakseen valta-asemaansa metaversumiin nähden.

He työskentelevät sekä julkisen että yksityisen sektorin kanssa ja järjestävät aloitteita, jotka edistävät WEF:n asialistaa. Tämä hienovarainen ohjailu antaa heille mahdollisuuden saada vähitellen hallintaa ja vaikutusvaltaa.

WEF:n metaverse-ponnistelujen eturintamassa on heidän lippulaivahanke, jonka nimi on osuvasti ” Defining and Building the Metaverse “. Aluksi organisaatio ei yrittänyt peitellä sitä tosiasiaa, että he aikoivat käyttää näitä kumppanuuksia luodakseen jonkinlaisen hallinnon metaversumiin.

Aloitteen verkkosivun aikaisemmassa versiossa todettiin tehtävä: “Muulo ja levitä toimivia strategioita metaversumien luomiseksi ja hallitsemiseksi.”

Tämä kielenkäyttö on sittemmin korvattu hillitymmällä tehtävänkuvauksella, jonka tavoitteena on nyt “helpottaa turvallisen, yhteentoimivan ja taloudellisesti kannattavan metaversumien etenemistä”.

Aloite on tehnyt yhteistyötä yli 150 merkittävän tahon kanssa, mukaan lukien suuryritykset, valtion virastot ja kansainväliset organisaatiot.

Näitä kumppaneita ovat Meta, Microsoft, Sony, HTC ja Magic Leap, jotka ovat suuria virtuaali- ja lisätyn todellisuuden laitteiston valmistajia, jotka ovat välttämättömiä metaversaalisen vuorovaikutuksen kannalta. Erityisesti sekä Meta että Microsoft ovat vankkumattomia online-sensuurin puolestapuhujia.

Lisäksi siihen osallistuu myös joukko yksityisen sektorin ryhmiä ja hallituksen edustajia, jotka harjoittavat sensuuria.

Näihin lukeutuvat Australian hallituksen sähköisen turvallisuuden komissaari, hahmo, joka kannattaa perusoikeuksien, kuten sananvapauden, uudelleenarviointia , ja GLAAD, asianajoryhmä, joka on vaatinut hallitusta toimia “vihapuheeksi” kutsumansa torjumiseksi.

Lisäksi useat vaikutusvaltaiset rahoituslaitokset ovat tämän aloitteen jäseniä.

Yksi tällainen merkittävä kokonaisuus on Mastercard, digitaalisten tunnistusjärjestelmien kannattaja , joka on ollut aktiivinen osallistuja New Yorkin keskuspankkien keskuspankkien digitaalisten valuuttojen pilottiohjelmaan. Yhtiö on myös laatinut mustia listoja useille vaihtoehtoisille teknologia-alustoille.

Toinen tulokas on PayPal, yritys, joka on poistanut monia käyttäjiä alustasta ja on tukenut Englannin keskuspankin ponnisteluja keskuspankkien digitaalisten valuuttojen suhteen.

Suuri rahoituslaitos JP Morgan, joka tunnetaan osallistumisestaan ​​Singaporen CBDC:hen ja innostuksestaan ​​biometrisiin maksumenetelmiin, on myös mukana tässä aloitteessa. JP Morgan on myös ryhtynyt poistaviin toimiin asiakkaitaan vastaan.

Myös Deutsche Bank, joka ennakoi digitaalisten valuuttojen väistämättömyyden keskuspankeilta, on liittynyt WEF Metaverse -aloitteeseen kumppanina.

WEF:n tavanomaisen lähestymistavan mukaisesti valtion virastot ja kansainväliset järjestöt ovat olennainen osa yhteistyömaisemaa.

Tähän nimenomaiseen kumppaniluokkaan kuuluvat Yhdistyneiden Kansakuntien terrorisminvastainen toimisto, Yhdysvaltain kansalliset terveysinstituutit National Human Genome Research Institute ja Interpol.

On aiheellista huomata, että Yhdistyneet Kansakunnat on jatkuvasti vaatinut sensuuria, joka on sananvapauden periaatteiden vastainen asenne.

Kansallista terveysinstituuttia on syytetty yrittäessään tukahduttaa erimielisyydet COVID-pandemian aikana, ja Interpolin maailmanlaajuista pidätysmääräysmekanismia on käytetty väärin toimittajiin kohdistettuna.

Vaikka nämä siteet ovatkin kertovia indikaattoreita WEF:n aikeista Metaversen kanssa, Defining and Building the Metaverse -aloitteen julkaisemien raporttien paljastukset ovat vieläkin valaisevampia.

Näissä raporteissa WEF tunnustaa avoimesti pyrkimyksensä valvoa ja asettaa rajoituksia laajalle laillisen käyttäytymisen ja ilmaisun osa-alueille Metaversessa. Tavoitteena on ottaa käyttöön digitaaliset tunnistusjärjestelmät ja edistää monimuotoisuuden, tasa-arvon ja osallisuuden käsitteitä, joita käytetään usein pakottamaan käyttäjät noudattamaan erilaisia ​​mandaatteja ja puhesääntöjä ja samalla sensuroida eriävät äänet.

Eräässä tietyssä raportissa, jonka otsikko on ” Privacy and Safety in the Metaverse “, hahmotellaan huolellisesti WEF:n strategia niin kutsuttujen “vahingonkorvausten” valvomiseksi – väitetyn epäoikeudenmukaisuuden olosuhteet, jotka eivät välttämättä tarkoita rikollista toimintaa, mutta joita muut pitävät vastenmielisinä. .

Raportti kehottaa Metaversen sidosryhmiä torjumaan ennakoivasti verkkokiusaamista, häirintää, väärää tietoa ja disinformaatiota – neljää termiä, joita usein viitataan rationalisoimaan suurten teknologiayritysten sensuurikäytäntöjä.

Tätä lähestymistapaa varten ehdotettu lähestymistapa sisältää “oikaisu- ja hyvitysmekanismin” perustamisen, jotta käyttäjät voivat ilmoittaa häirinnästä, syrjinnästä tai väärinkäytöstä suoraan ja reaaliajassa. Tämä kehys sisältää myös vankat tutkinta- ja täytäntöönpanomenettelyt, jotka voivat saada sekä yksilöt että organisaatiot vastuullisiksi toimistaan, sekä porrastetun seuraamusjärjestelmän.

Mietinnössä todetaan selvästi, että oikeussuojakeinojen ja muutoksenhakukeinojen puitteissa sananvapauden suojelu on asetettu vähäisemmäksi painoarvoksi. Itse asiassa yksi lähde sanoo, että väitettyjä myrkyllisiä ainesosia on vaikea torjua heidän sanojensa mukaan “sananvapauden huolen” ja rikosten vähäisyyden vuoksi.

Sen lisäksi, että raportissa ehdotetaan laajoja toimenpiteitä ilmaisun ja käyttäytymisen rajoittamiseksi Metaversessa, se käsittelee lasten suojelua – toistuvaa argumenttia, jota käytetään usein puolustamaan sekä sananvapauden että yksityisyyden rajoittamista kaikille yksilöille .

Näitä lakeja ovat muun muassa Children’s Online Privacy Protection Act, joka on vaikuttanut kielteisesti moniin riippumattomiin sisällöntuottajiin. California Age-Appropriate Design Code, joka pyrkii pakottamaan sovellukset ja verkkosivustot vahvistamaan vierailijoiden henkilöllisyyden; Euroopan unionin digitaalipalvelulaki, kattava sensuurilaki; ja Yhdistyneen kuningaskunnan online-turvallisuuslaki, joka on täynnä säännöksiä, jotka uhkaavat sananvapautta ja yksityisyyttä.

Toinen WEF:n Metaverse Initiativen raportti, jonka otsikko on ” Metaversen sosiaaliset vaikutukset “, paljastaa organisaation toiveen huomattavasti tiukemmasta avatarin mukauttamisesta Metaversessa verrattuna valtavirran pelimaailmaan.

Vaikka useat suositut videopelit antavat pelaajille mahdollisuuden valita tai luoda eri sukupuolta tai rotua olevia avatareja, tämä raportti tunnistaa mahdolliset seuraukset, jotka johtuvat siitä, että käyttäjät omaksuvat omasta rodustaan ​​tai kulttuuristaan ​​poikkeavia avatareja. Näitä mahdollisia seurauksia, kuten raportissa kuvataan, ovat “kulttuurin omaksuminen”, “identiteettiturismi”, “digitaalinen blackface”, haitalliset stereotypiat ja vääristelmät.

Raportti käyttää näitä tapauksia, joissa avatarien väärinkäyttöä on havaittu perusteena asettaa rajoituksia avatarin mukauttamiselle, ja puoltaa maltillisen politiikan toteuttamista.

Lisäksi raportissa korostetaan, kuinka tärkeää on, että sääntelijät harkitsevat huolellisesti “digitaalisen identiteetin tarjoamista Metaversessa”, samalla kun vaaditaan “luotettujen digitaalisen identiteetin julkaisijoiden ekosysteemin perustamista”.

Vaikka yksityisyyteen keskittyviä digitaalisia tunnuksia suositellaan, digitaalisten tunnuksien pakollinen käyttöönotto Metaversessa aiheuttaa useita luontaisia ​​haittoja käyttäjille. Digitaaliset tunnukset voivat toimia lukituksena, mikä estää niitä, joilla ei ole tunnusta, pääsemästä tiettyihin Metaverse-kokemuksiin.

Vaikka käsite “yksityisyyden suoja” on teoriassa houkutteleva, monet järjestelmät, jotka väittävät tällaisia ​​ominaisuuksia, paljastavat silti vahingossa tiettyjä henkilökohtaisia ​​tietoja.

Ainakin luotettujen digitaalisen identiteetin tarjoajien verkosto viittaa siihen, että nämä yhteisöt säilyttävät henkilökohtaisia ​​käyttäjätietoja.

Lisäksi “Metaversen sosiaaliset vaikutukset” -raportti toteaa, että on välttämätöntä priorisoida monitasoinen monimuotoisuus, tasa-arvo ja osallisuus rakennettaessa Metaverse-tiimejä ja luotaessa Metaverse-laitteistoja, ohjelmistoja ja kohtaamisia.

Vaikka monimuotoisuus, tasa-arvo ja osallisuus nähdään usein oikeudenmukaisuutta ja avoimuutta edistävinä periaatteina, tällaiset aloitteet usein muuttuvat tilanteiksi, joissa yritykset määräävät mielivaltaisia ​​kiintiöitä kaikelle toiminnalleen ja vaientavat jyrkästi kaikki eriävät äänet, jotka arvostelevat näitä valtuuksia.

WEF ei ainoastaan ​​edistä synkkää näkemystä Metaversesta, jolle on ominaista tiukka puheen ja käyttäytymisen valvonta, pakollinen digitaalinen tunnistaminen ja DEI (diversity, Equity, and Inclusion) -mandaattien toimeenpano, vaan WEF:llä on myös oma metaverse. tunnetaan nimellä Global Collaboration Village. Tämä hanke on Accenturen ja Microsoftin välinen kumppanuus.

Global Collaboration Village luotiin osallistavaksi ja vastuulliseksi aloitteeksi, jonka päätavoitteena on parantaa kestäviä julkisen ja yksityisen sektorin kumppanuuksia ja vahvistaa maailmanlaajuista yhteistyötä.

Tähän aloitteeseen osallistuvia kumppaneita ovat Infosys, Intian digitaalisen tunnistusjärjestelmän takana olevan arkkitehdin perustama yritys, joka liittyy läheisesti Yhdistyneen kuningaskunnan pääministerinä toimivaan nukkeon . Kansainvälinen valuuttarahasto, joka osallistuu aktiivisesti maailmanlaajuisen CBDC-alustan (Central Bank Digital Currency) kehittämiseen ja tukee CBDC:iden mahdollisuuksia hallita yksilöiden ostokäyttäytymistä; Yhdistyneiden kansakuntien kehitysohjelma; kansalaisjärjestöt; akateemiset laitokset; eri maat; ja jopa Interpoliin.

Vaikka ajatus WEF:n ottavasta Metaversen hallintaansa on jo huolestuttava, tilanne muuttuu vielä huolestuttavammaksi, kun tajutaan, että organisaatio näkee Metaversen tunkeutuvan lukuisiin kriittisiin yhteiskunnan sektoreihin.

WEF:n näkymät kattavat lukuisia alueita, joihin Metaversen odotetaan tunkeutuvan, mukaan lukien pankki- ja pääomamarkkinat, yritysten hallinto, rahoitus- ja rahajärjestelmät, kulutuksen tulevaisuus, globaali hallinto, terveys ja terveydenhuolto, internetin hallinto, oikeus ja oikeus, henkinen terveys, pandemiavalmius ja reagointi sekä yritysten digitaalinen muutos.

Lähde: Frontneiuws.com