6.5.2024

Publication-X

"in tenebris moderni diei, solum bellum est"

Todellisuuden yhdistäminen: WEF vaatii metaverse-identiteetin luomista viimeisimmässä digitaalisessa dystopiassa

9 min read
Todellisuuden yhdistäminen: WEF vaatii metaverse-identiteetin luomista viimeisimmässä digitaalisessa dystopiassa

Pikalinkki tähän artikkeliin: https://publication-x.com/9sgr

Maailman talousfoorumin viimeisin raportti hahmottelee vision fyysisen maailman sekoittumisesta virtuaaliseen metaversumidystopiaan ja väittää digitaalisen identiteetin olevan välttämätön askel tähän suuntaan.

Maaliskuun 12. päivänä Maailman talousfoorumi julkaisi uuden raportin nimeltä Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality , jonka näennäisenä tarkoituksena on tutkia ilmeistä tarvetta “metaverse-identiteetille”. Asiakirja, joka on kirjoitettu yhteistyössä yritysyhtiö Accenturen kanssa , vaatii “yhteistyöhön perustuvaa, tieteidenvälistä strategiaa identiteettihaasteiden ratkaisemiseksi”. Metaversumi on termi, joka on yleisesti tarkoitettu kuvaamaan Internetin tulevaisuutta, jossa digitaalinen ja fyysinen maailma risteävät.

“Metaversumi, joka on valmis määrittelemään Internetin uudelleen, yhdistää digitaalisen ja fyysisen ja korostaa “identiteetin” keskeistä roolia mukaansatempaavien, ihmiskeskeisten kokemusten muovaamisessa”, raportissa todetaan.

WEF-raportti sisältää näkemyksiä 150:ltä “globaalilta asiantuntijalta”, mukaan lukien Amazonin, Microsoftin, PayPalin, Sonyn, LEGOn, Metan, Magic Leapin, Mastercardin, Walmartin, Qualcommin ja Googlen johtajat. Muita osallistujia ovat Atlantic Councilin, Yhdysvaltain kansallisten terveysinstituuttien, Yhdistyneiden Kansakuntien, Euroopan unionin neuvoston, Eurooppa-neuvoston, Australian ja Yhdistyneiden arabiemiirikuntien hallituksen edustajat .

Uusi raportti rakentaa WEF:n toukokuussa 2022 käynnistämää työtä, joka tunnetaan nimellä “Defining and Building the Metaverse Initiative”. WEF sanoo, että tämä aloite keskittyy “integroituun lähestymistapaan metaversumien kehittämiseen ja hallintaan”.

Kuten WEF-raporteille tyypillistä, tämä on täynnä tavallisia muotisanoja tarpeesta rakentaa metaversumi, joka on “vastuullinen, tasapuolinen, osallistava, monipuolinen ja helposti saatavilla”. WEF puhuu myös yksityisyyden suojaamisesta metaversumissa.

“Koska laajennetun todellisuuden (XR) tekniikoiden lähentyminen hämärtää fyysisen ja virtuaalisen maailman välisiä rajoja, on välttämätöntä käsitellä “identiteettiä” kattavan, tasapuolisen, saavutettavissa olevan, turvallisen ja yksityisyyttä suojelevan metaversumien takaamiseksi . valtioita.

Mitä tulee metaversumiin , WEF:n versio tasa-arvosta ja osallisuudesta on sen varmistamista, että jokaisella on mahdollisuus luoda digitaalinen avatar niin realistinen tai sarjakuvamainen kuin haluaa. He väittävät, että avain identiteettijärjestelmien uudelleenmäärittelyyn on “luoda osallistava, monipuolinen digitaalinen esitys uudessa välineessä… joka voi heijastaa identiteetin todellisia puolia tai omaksua täysin uusia, mielikuvituksellisia muotoja” .

Kuitenkin, kun tarkastelemme lähemmin tämän “sekoitetun todellisuuden” luonnetta, voimme nähdä, että WEF kuvaa samaa tulevaisuuden dystopista visiota, jota WEF:n perustaja Klaus Schwab edisti nimellä 4th Industrial Revolution, tai äskettäin The Hieno nollaus .

Osassa “Tarina metaversumiidentiteetistä” WEF tarjoaa näkemyksen yhdestä tulevaisuudesta:

Aamuaurinko suodattaa sälekaihtimien läpi tulevaisuuden noustessa sängystä. Virtuaalinen avustajasi havaitsee, että olet hereillä, ja suorittaa ennalta ohjelmoitua aamuherätysrutiiniasi. Seuralainen todentaa sinut – ei vain salasanalla, vaan ainutlaatuisella äänikuviollasi . Kun sinut on vahvistettu, se suorittaa pyytämäsi rutiinin ja lukee sekä henkilökohtaisen aikataulusi että työkalenterisi. sitten se priorisoi, tekee yhteenvedon ja jakaa viestit, jotka lähetettiin työsähköpostiisi yön yli. Tämän aamun lukema antaa sinulle oikean ajattelutavan hoitaaksesi varhaisen kokouksen toimistossa.

Kun valmistaudut päivääsi, laitat älylasit päähän, ja niissä näkyy viesti äidiltäsi. Suostut avaamaan viestit, ja sen sijaan, että hänen tekstinsä näkyisi, hänen digitaalinen avatarinsa (läheinen kaltaisuutensa hänen todelliseen itseensä) ilmestyy vierellesi AR:ssa välittäen viestin päivällissuunnitelmien muutoksesta. Käytä älypeiliäsi – ja tekoälysuodattimia, jotka tekevät sinusta näyttävämmän niin aikaisin aamulla – lähetät videovastauksen. Samaan aikaan virtuaaliassistenttisi päivittää matkasuunnitelmaasi illaksi ja ajoittaa autonomisen ajoneuvon hakemaan sinut töiden jälkeen ja kuljettamaan sinut illalliselle .

Älylaseillasi on kaksi tarkoitusta koko toimistopäivän ajan. He tuovat kotoa työskentelevät työntekijät kokoushuoneeseen esteettömyyden parantamiseksi. Lisäksi kun puhut kollegoiden kanssa, reaaliaikaiset datapeittokuvat tarjoavat kontekstin – reaaliaikaiset tekstitykset, viimeksi vaihdetut sähköpostit, tulevat jaetut tapahtumat tai jopa keskinäiset kontaktit – mikä helpottaa viestintää. Kaikki tämä on mahdollista, koska työtoverisi ovat antaneet porrastetun käyttöoikeuden osana ammattimaista digitaalista identiteettiään .

Vaikka tämä sci-fi-tulevaisuus saattaa kuulostaa jännittävältä ja vaarattomalta, todellisuus on paljon synkempi. Kuten olemme korostaneet aiemmissa The Great Reset -raporteissa , WEF on edistänyt ideaa 4. teollisesta vallankumouksesta vuosia. WEF:n perustaja ja puheenjohtaja Klaus Schwab julkisti 4IR:n ensimmäisen kerran vuonna 2016.

Juuri tässä potentiaalisessa tulevaisuudessa WEF sanoo, että me kaikki käytämme autonomisia ajoneuvoja (toisin kuin omistamme ajoneuvon henkilökohtaisesti); Tekoälyn toimivat robottiavustajat; Ruoan ja muiden tavaroiden drone-toimitus; ja käyttämällä virtuaalisia kuulokkeita, piilolinssejä tai implantteja, joissa olemme vuorovaikutuksessa lisättyjen, virtuaalisten ja niin kutsuttujen laajennetun todellisuuden järjestelmien kanssa. Kaikki tämä toimisi 5G- ja 6G-verkoilla.

WEF jättää tietysti huomiotta sen, että tämän väitetyn utopian luomiseen liittyy yksityisyyden, liikkumisvapauden, sananvapauden ja viime kädessä yksilönvapauden menettäminen .

WEF ja heidän kaltaisensa olettavat paitsi, että maailman ihmiset haluavat elää “sekoitetussa todellisuudessa”, mutta pyrkimys kohti fyysisen maailman digitalisointia ja tokenisointia todennäköisesti johtaa ihmiskunnan edelleen erottamiseen fyysisestä. todellisuutta.

Yhdessä vaiheessa raportti myöntää, että “rajoittamaton augmentaatio” saattaa “satunnaisesti edistää todellisuuden dysmorfiaa ja/tai depersonalisaatio-derealisaatiohäiriötä (DPDR)”. Siinä todetaan, että DPDR-tutkimus on osoittanut irtautumisen tunteita VR:ssä, ja tekniikka hämärtää objektiivisen todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välisiä rajoja.

“Joidenkin henkilöiden voi olla vaikeaa integroida online-persoonaansa todelliseen itseensä, mikä johtaa vaikeuksiin itsensä ymmärtämisessä ja ymmärtämisessä”, raportti varoittaa. “Virtuaaliympäristöt voivat entisestään vahvistaa tai pahentaa olemassa olevia epätodellisuuden tunteita, mikä edistää kiertokulkua, joka entisestään juurruttaa häiriötä.”

WEF:n raportti ehdottaa myös ilman ironiaa, että ihmisten työntäminen syvemmälle digitaaliseen maailmaan metaversaalisen identiteetin luomisella on “väline digitaalisen kuulumisen ja läsnäolon luomiseen”.

WEF sanoo, että metaverse-identiteetti “laajentuu konkreettisen ihmisen ulkopuolelle ja sisältää digitaalisia kokonaisuuksia”, kuten yksinkertaiset tekstipohjaiset chatbotit monimutkaisiin, ihmisen kaltaisiin avatareihin ja valokuvarealistisiin digitaalisiin kaksoiskappaleisiin tai digitaalisiin jäljennöksiin. WEF väittää, että “metaversaalinen identiteetti yhdistää ja ankkuroi ihmisen fyysiseen ja virtuaaliseen maailmaan”.

Digitaalinen identiteetti on keskeinen osa Metaverse Digital Dystopiaa

Noin raportin puolivälissä käy selväksi, että ainakin yksi asiakirjan tavoite on edistää digitaalisten identiteettiohjelmien kehittämistä . WEF-raportti tekee selväksi, että virtuaalimaailma on jälleen yksi alue, jolla yleisöä voidaan kannustaa osallistumaan digitaalisiin tunnistusjärjestelmiin ja ihmiskunnan yleiseen digitalisaatioon. WEF sanoo, että metaversaalinen identiteetti “korostaa, että henkilön identiteetin liikkuminen – digitaalisten ja fyysisten tilojen poikki – tekee identiteetistä keskeisen aseman sekamaailman tulevaisuudelle ” .

Metaverse

Kuten TLAV on laajasti raportoinut, Better Identity Coalition , Thales Group , Euroopan Unioni ja Yhdistyneet Kansakunnat pyrkivät yhteisesti kokoamaan maailmaa digitaalisiin tunnistusjärjestelmiin . Näitä järjestelmiä mainostetaan maailman “pankkittomien” auttamiseksi, terveydenhuollon nopeuttamiseksi, ympäristön suojelemiseksi tai yksinkertaisesti viihteen ja mukavuuden välineenä. Digitaalisiin lompakoihin tallennettujen digitaalisten henkilötodistusten käyttö digitaalisella rahalla on kuitenkin hallitusten tai yritysten hallinnassa.

Raportti käsittelee myös sitä, mitä he kutsuvat “tunnistevajaksi”, jota he kuvailevat “henkilöiden lukumääräksi, joilla ei ole henkilötodistusta”. WEF väittää, että tämä ID-aukko on tärkeä muistutus siitä, että “yhteiskunnan edetessä digitaaliseen aikakauteen” tulisi pyrkiä olemaan “osallistava ja huomioimaan ne, jotka valinnan tai olosuhteiden vuoksi jäävät muodollisten identifioitumisrajojen ulkopuolelle”.

Silti, vaikka he näyttävät myöntävän, että kaikki eivät ole kiinnostuneita digitaalisesta metaverse-identiteetistä, raportissa todetaan, että “Metaverse-identiteetti on olennainen osa tulevaa Internet-vuorovaikutusta”. He huomauttavat myös, että valinta kieltäytyä digitaalisesta identiteetistä voi “vaikuttaa negatiivisesti sosiaaliseen liikkuvuuteen fyysisessä maailmassa, koska taloudet ovat riippuvaisia ​​digitaalisista alustoista” . Tämä voisi olla myöntäminen, että vaikka metaversumi ja sekoitettu todellisuus voivat olla alussa valinnaisia ​​ja vapaaehtoisia, ajan myötä teknologiasta voi tulla elintärkeää jokapäiväisessä elämässä aivan kuten älypuhelimista ja luottokorteista on tullut miljardeille ihmisille.

WEF huomauttaa myös, että halusitpa metaversumi-identiteetin tai et, olet saattanut jo jättää taaksesi “kokoelman digitaalisia murusia, jotka kerääntyvät muodostamaan metaversumiidentiteetin”. WEF väittää, että koska metaversumi on “nykypäivän internetin jatke ja evoluutio”, kenellä tahansa voi olla metaversumiidentiteetti, joka koostuu “valokuvasta, Facebook-profiilista, Reddit-tilistä, kuvasta, IP-osoitteesta, pelaajatunnisteesta, digitaalisen lompakon osoite” jne.

Päätelmät tiedot todellisesta fyysisestä elämästäsi

World Economic Forum tekee myös selväksi, että heidän näkemyksensä metaversaalista identiteetistä liittyy yksilön toimintaan fyysisessä maailmassa.

“Metaverse-identiteetti ulottuu avatarin omistamista pidemmälle, ja se kattaa yksilön käyttäytymisen, mieltymykset, liikkeet, toiminnot ja digitaalisissa maailmoissa tehdyt päätökset – olivatpa ne sitten AR-, VR-, MR-, 2D-verkkosivuja tai jotain muuta”, raportissa todetaan. Yksilön digitaalisen maailman identiteetin ja fyysisen maailman “todellisen” identiteetin välisen jäljitettävyyden vuoksi sidosryhmien tulisi pohtia jännitteitä yksityisyyden, turvallisuuden, sääntelyn ja yksilöllisten identiteettivalintojen välillä.”

Raportin mukaan metaversaalinen identiteetti menee perinteistä ID:tä pidemmälle ja ulottuu “yksilön käyttäytymisen, toimien ja valintojen monimutkaisuuteen”. Raportissa todetaan, että tapa, jolla yksilö puhuu, mukaan lukien ainutlaatuiset säveltaivutukset tai kulttuuriset idiomit, tai henkilön “erottelevat liikkeet” “tarjoaa näkemyksiä hänen taustastaan ​​ja kasvatuksestaan”. WEF sanoo, että nämä attribuutit voivat tuottaa niin sanottua “pääteltyä dataa”, joka saa oivalluksia käyttämällä hahmontunnistusta tiedoissa.

WEF myöntää, että yhdistettynä tekoälyyn tai koneoppimiseen tämä “kehittynyt analyyttinen prosessi” voi tutkia “näennäisesti toisiinsa liittymättömiä käyttäytymismalleja, toimia ja valintoja” tehdäkseen merkityksellisiä johtopäätöksiä henkilön mieltymyksistä, taustasta ja jopa aikomuksista. Raportti huomauttaa, että vuoden 2020 tutkimuksen mukaan viiden minuutin VR-seurantadata voi tuottaa “tietoa, joka voi tunnistaa käyttäjän 511 ihmisen joukosta 95,3 prosentin tarkkuudella”.

Ei ole vaikea kuvitella tilannetta, jossa hallitukset, yritykset tai vakuutusyhtiöt maksavat pääsystä näihin “pääteltyihin tietoihin” vain käyttääkseen niitä kansalaista, asiakasta tai potentiaalista asiakasta vastaan.

Itse raportissa todetaan, että näitä tietoja voidaan käyttää henkilön “todellisen identiteetin tai mieltymysten” tulkitsemiseen ja niitä voidaan käyttää “kohdistettuun mainontaan tai muihin tarkoituksiin ilman heidän suostumustaan” . Siinä todetaan, että hallitukset voivat käyttää pääteltyjä tietoja “valvontaan, toisinajattelijoiden tarkkailuun tai tiettyjen ryhmien tukahduttamiseen ilman heidän aktiivista suostumustaan”.

Lisäksi raportti sanoo, että tämä “tietojen yhdistämisen ja tunnisteiden ja kvasitunnisteiden tietojenkäsittelyn taso” voi mahdollistaa ihmisten profiloinnin “tavoilla, joita yksilöt eivät aikoneet tai odottaneet siirtyessään ympäristöihin tai kokemuksiin”.

Metaversen historia

Termi metaversumi keksittiin alun perin populaariscifi-romaanissa Snow Crash. Snow Crashin päähenkilö, Hiro Protagonist, on futuristisessa maisemassa, jossa ihmiset hyppäävät sisään ja ulos lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden vaihtoehtoisista universumeista.

Vaikka Snow Crash ei ole ensimmäinen tai ainoa romaani, joka kuvittelee vaihtoehtoisen todellisuuden, jossa ihmiset käyttävät teknologiaa vuorovaikutukseen virtuaalisen maailman ja fyysisen maailman kanssa, jota täydennetään heads up -näytöillä, Snow Crash oli ensimmäinen, joka käytti termiä Metaverse. Snow Crashista:

“Joten Hiro ei ole täällä ollenkaan. Hän on tietokoneella luomassa maailmankaikkeudessa, jota hänen tietokoneensa piirtää suojalaseihinsa ja pumppaa kuulokkeisiinsa. Kielessä tämä kuvitteellinen paikka tunnetaan nimellä Metaverse. Hiro viettää paljon aikaa Metaversessa.

WEF:n ja Metan (entinen Facebook) johtajien utopistisista lupauksista huolimatta Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerbergin suunnitelmia siirtää yleisöä todellisesta todellisuudesta simuloituun virtuaalitodellisuuteen on arvosteltu lukuisia. Tom Valovic CounterPunchissa kuvaili Metaverse-suunnitelmia seuraavalla tavalla:

“Haluan olla varovainen, etten hiero sanoja kuvaillessani, mistä tässä teknologiavallankaappauksessa on kyse: ei sen vähempää kuin yritystä valmistaa vaihtoehtoinen “todellisuus”, joka ei ole fyysinen, jossa nyt elämme. Tähän uuteen todellisuuteen pääsevät tietysti vain maksavat asiakkaat ja ne, joilla on varaa ja ymmärtää se. Se on eliittien ja eliittien suunnittelema tekniikka, joka jättää implisiittisesti taakseen suuren osan ihmiskunnasta.

“Metaversumi näyttää olevan osa suurempaa pyrkimystä toteuttaa teknokraattinen hallinto ja sopii hyvin yhteen Maailman talousfoorumin (WEF) asialistan kanssa. Tämä organisaatio on miljardööriluokan virallinen äänitorvi.

Transhumanismin uuden invasiivisuuden ensimmäinen aalto tulee niin sanotuilla puetettavilla laitteilla eli pääpantailla, virtuaalilaseilla, vartalokiinnikkeillä, ihoimplanteilla ja muilla. Seuraava vaihe on yritys kytkeä kehomme fyysisesti sähköiseen vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa yksityisyys ja yksilön autonomia ovat olemattomia.”

Valovic on oikeassa arvioidessaan WEF-vision. Miljardööriluokalle ja heidän nukkejärjestöilleen, mukaan lukien WEF ja Yhdistyneet kansakunnat, Metaverse tarjoaa mahdollisuuden ohjata koko elämä digitaalisiin vankiloihin, joissa ihmisiä voidaan veloittaa digitaalisen alan palveluista ja tuotteista. Lisäksi yleisölle ruokitaan todennäköisesti kertomus, että metaversumi on parempi planeetalle tai että metaversumissa ei ole pelättävää viruksia. Tietysti digitaalisen viruksen mahdollisuus saastuttaa Metaversen laitteistot ja ohjelmistot – sekä sisään tunkeutuvat mielet – on enemmän kuin pelottavaa.

Kun ymmärrämme ihmiskuntaa kohti metaversumia kuljettavien todelliset suunnitelmat ja aikomukset, ei ole vaikea kuvitella maailmaa, joka heijastaa jotain vuoden 2009 Hollywood-elokuvan Surrogatesin kaltaista . Elokuvassa Bruce Willis näyttelee FBI-agenttia, joka tutkii kuolemaa, johon liittyy korvike, humanoidiavatarit, joissa ihmiset valitsevat asua oman kehonsa sijaan. Kun Surrogatesissa avatar on vaihtoehtoinen fyysinen olento, metaversumissa avatar on digitaalinen olento. Siitä huolimatta, lopputulos on, että useimmat ihmiset valitsevat asumisen sijaisjäsenissään eikä todellisissa ihmisruumiissaan. Näemmekö tämän Metaversen kanssa? Aika kertoo.

Jos teknokraateilla on tapansa, meillä on fyysinen maailma, joka koostuu älykkäistä kaupungeista, joissa et omista mitään ja olet onnellinen , ja yksityisyys ja yksilöllisyys ovat menneisyyttä . Älykkäät kaupungit voivat mahdollisesti lukita ihmiset koteihinsa ja sulkea olennaiset palvelut ilmastolukituksen tai uusimman COVID-version räjähdysten aikana . Samaan aikaan älykodissasi voit sivuuttaa fyysisen maailman ongelmat käyttämällä suojalaseja, piilolinssejä tai lopulta implanttia, joka kytkee sinut suoraan metaversumiin. Kun maailman ihmiset ovat turvassa digitaalisissa sängyissään, teknokraatit voisivat saada valmiiksi luonnonvarojen , talouden ja itse ihmiskunnan täydellisen haltuunsa.