Julkaisuaikataulut

Artikkelit julkaistaan 2 tunnin välein alkaen klo 11, poikkeustapauksissa jo klo 9. Jos päivälle on videoartikkeli, se julkaistaan klo 19.

Yhteystiedot

Publication-X on sitoutumaton julkaisu, artikkelit tulevat yhteistyökumppaneiltamme, ensisijassa ainoastaan käännämme tekstit ja muut julkaisut  suomeksi.

Tarvittaessa yhteyden toimitukseen saa helpoiten sähköpostilla osoitteella editor@publication-x.com

Business contacts: via email above.

Publication-X toimii kevytyrittäjä-periaatteella, laskutuksesta vastaa Omapaja Oy, 2399894-2

15.11.2024

Publication-X

"Tempus loquendi abiit, opus Domini faciendum est"

Lionsgate Films tekee yhteistyötä tekoäly-yritys Runwayn kanssa sisällöntuotannon mullistamiseksi

Lionsgate Films tekee yhteistyötä tekoäly-yritys Runwayn kanssa sisällöntuotannon mullistamiseksi
43 lukukertaa

Lionsgate Films on ilmoittanut uraauurtavasta yhteistyöstä tekoälyä tutkivan Runwayn kanssa, mikä korostaa tekoälyn kasvavaa vaikutusta viihdeteollisuudessa. Yhteistyö on ensimmäinen Runwayn ja merkittävän Hollywood-studion välinen yhteistyö, jonka tavoitteena on hyödyntää generatiivisen tekoälyn voimaa Lionsgaten elokuva- ja televisiotuotantokapasiteetin parantamiseksi.

Kumppanuus

Kumppanuuden ytimessä on uuden tekoälymallin kehittäminen, joka on koulutettu erityisesti Lionsgaten laajaan, yli 20 000 elokuva- ja tv-nimikettä sisältävään kirjastoon, johon kuuluu ikonisia sarjoja, kuten Nälkäpeli ja John Wick. Runway hyödyntää tätä laajaa luetteloa luodakseen räätälöidyn tekoälymallin, joka on suunniteltu lisäämään elokuvantekijöiden ja ohjaajien luovia prosesseja Lionsgatessa. Tämän mallin odotetaan tuottavan elokuvallista videosisältöä, jota voidaan edelleen jalostaa Runwayn hallittavien työkalujen avulla, mikä parantaa sekä esi- että jälkituotannon työnkulkuja.

Tavoitteet ja hyödyt

Lionsgaten varapuheenjohtaja Michael Burns ilmaisi innostuneisuutensa kumppanuudesta ja korosti sen mahdollisuuksia kehittää ”huippuluokan, pääomatehokkaita sisällöntuotantomahdollisuuksia”. Ensisijaisena tavoitteena on tehdä sisällön luomisesta tehokkaampaa ja kustannustehokkaampaa erityisesti sellaisten projektien osalta, joiden budjetti on yleensä vaatimaton. Tämä voi muuttaa sisällön kehittämisen tapoja, jolloin elokuvantekijät voivat tutkia uusia tarinankerrontatekniikoita ja samalla alentaa kokonaistuotantokustannuksia.

Vaikutus itsenäisiin tekijöihin

Yksi tämän teknologian usein unohdetuista eduista on sen mahdollisuus tasoittaa pienemmän budjetin omaavien ja riippumattomien tekijöiden toimintaedellytyksiä. Työkalujen, kuten kehotuspohjaisen videonluonnin, konseptitaiteen ja muiden generatiivisten tekoälysovellusten avulla nämä tekijät voivat nyt toteuttaa luovia ideoitaan täydellisemmin rajallisista resursseista huolimatta. Tämä sisällön luomisen demokratisoituminen voi johtaa innovatiivisen ja monipuolisen tarinankerronnan lisääntymiseen.

Lue myös:  Tutkijat luovat ohjelmoitavia keinotekoisia soluja, jotka jäljittelevät eläviä soluja

Sääntelyyn ja työelämään liittyvät huolenaiheet

Tekoälyn integroiminen sisällöntuotantoon ei kuitenkaan ole vailla haasteita. Tekoälyn käyttö on herättänyt merkittäviä kiistoja erityisesti työvoimakysymysten osalta. Hollywoodissa hiljattain järjestetyt näyttelijöiden ja käsikirjoittajien lakot johtuivat osittain huolista työturvallisuudesta, näyttelijöiden kuvien väärinkäytöstä ja tekoälyn tuottamaan sisältöön liittyvistä oikeudellisista seurauksista. Kalifornian kuvernööri Gavin Newsom allekirjoitti hiljattain lain, jolla säännellään tekoälyn esityskopioita ja puututaan joihinkin näistä huolenaiheista.

Alan reaktio

Reaktio tähän kumppanuuteen on ollut vaihteleva. Jotkut alan ammattilaiset, kuten tuottaja PJ Acetturo, pitävät sitä myönteisenä kehityksenä, jonka avulla tekoäly ja elokuvatuotanto voidaan yhdistää tehokkaasti, mutta toiset ovat ilmaisseet huolensa. Esimerkiksi käsikirjoittaja ja tuottaja Helen Delzany pelkää, että luovilla aloilla menetetään merkittävästi työpaikkoja ja että elokuva- ja viihdeala saattaa pysähtyä. Myös näyttelijä Alexander Chard on ilmaissut huolensa siitä, että tekoäly voi tehdä taiteilijoista vanhentuneita.

Laajempi alakohtainen konteksti

Tämä kumppanuus on osa laajempaa viihdeteollisuuden suuntausta, jossa yritykset ottavat tekoälyteknologian yhä enemmän käyttöön. Myös muut alat, kuten videopelit ja pöytäpelit, tutkivat generatiivisen tekoälyn mahdollisuuksia. Esimerkiksi Hasbro on ilmoittanut suunnitelmistaan integroida generatiivinen tekoäly Dungeons & Dragons -pelien tulevaisuuteen.

Lue myös:  Tietoturvan loppu? Kiina murti RSA:n ja AES:n edeltäjät kvanttitietokoneilla

Runwayn visio ja valmiudet

Runway, jonka taustalla on merkittäviä sijoittajia, kuten Google ja Nvidia, on ollut tekoälyn tutkimuksen ja soveltamisen eturintamassa viihdealalla. Yrityksen toinen perustaja ja toimitusjohtaja Cristóbal Valenzuela korosti, että he ovat sitoutuneet tarjoamaan tehokkaita työkaluja luovien työnkulkujen laajentamiseen ja uusien taiteellisen ilmaisun muotojen mahdollistamiseen. Runwayn teknologiaa ovat jo käyttäneet elokuvantekijät, mukaan lukien Oscar-palkitun elokuvan Everything, Everywhere, All at Once tekijät.

Taloudelliset ja toiminnalliset vaikutukset

Lionsgate odottaa kumppanuudelta merkittäviä taloudellisia säästöjä, ja toimitusjohtaja Jon Feltheimer totesi, että Runwayn tekoälyominaisuuksien käyttö voi säästää studiolle ”miljoonia ja taas miljoonia dollareita” erityisesti toimintaelokuvien tuotannossa, jossa monimutkaiset ja kalliit kohtaukset ovat yleisiä.

Lionsgaten ja Runwayn kumppanuus on siis merkittävä edistysaskel tekoälyn integroimisessa sisällöntuotantoon, sillä se tarjoaa potentiaalisia hyötyjä tehokkuuden, kustannusten alentamisen ja luovan innovaation kannalta. Se korostaa kuitenkin myös tarvetta selvittää huolellisesti tekoälyteknologiaan viihdeteollisuudessa liittyvät sääntely-, työvoima- ja eettiset kysymykset. Kun tilanne kehittyy edelleen, jää nähtäväksi, miten tekoäly muokkaa elokuvanteon tulevaisuutta.